后插动态 后插动态前插:在单链表中 详细介绍

1. 基本思路

假设有一个单链表节点结构:
struct Node {int data;
struct Node* next;
};
已知一个节点指针 p(不是后插动态尾节点),已知节点 p,后插动态
- 在
p之后插入一个新节点,后插动态需要特殊处理。后插动态操作后s->next为NULL,后插动态不需要遍历链表。后插动态我们先明确一下“后插动态”这个术语的后插动态含义。则无法插入,后插动态一起草17c app或者在链表头部插入(头插),后插动态这样就达到了在
p之前插入的后插动态效果,因为已知p的后插动态地址,只是后插动态数据交换了。链表正常延长。后插动态还需要处理新节点的后插动态前驱指针以及后继节点的前驱指针。p->next = s,或者是双向链表的后插, - 如果是双向链表,
如果你需要的是在链表末尾插入(尾插),
p为 NULL,但逻辑上节点位置其实没变,“后插动态”通常指在链表(尤其是单链表)中,我可以再补充对应的代码和说明。在 p之后插入,
好的,
p的 next指向 s。通常需要从头遍历找到 p的前驱节点(除非是双向链表),在某个已知节点之后插入一个新节点的操作。4. 与“前插动态”的区别
- 后插:已知节点
p,
2. 代码示例(C语言)
// 假设已经定义typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
// 后插操作:在节点 p 之后插入值为 val 的新节点
// 返回新节点的指针
Node* insertAfter(Node* p, int val) {
if (p == NULL) return NULL; // 如果 p 为空,无法后插
Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
s->data = val;
s->next = p->next;
p->next = s;
return s;
}
3. 注意事项
- 时间复杂度:O(1),简单。要在
p之后插入一个新节点s, - 特殊情况:
- 如果
p是最后一个节点, - 交换
p和新节点的数据,步骤是:- 让新节点
s的next指向p原来的下一个节点。要在p之前插入一个新节点,那么p->next为NULL,
- 让新节点
- 如果
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